【晴報專訊】滙豐早前聯同香港理工大學設計學院,舉辦「數碼行空」比賽,一為吸收新意念,二為多了解年輕人對銀行業如何提高客戶數碼體驗的看法。勝出隊伍以「養豬遊戲」程式,教授年輕人儲蓄。
滙豐香港區零售銀行及財富管理業務主管欣格雷表示,「年輕一代對金融服務業的想法及對科技應用的熟悉度,都與以往不同,希望透過舉辦比賽,了解他們的需求及意見。」
設警戒綫功能 防「使大咗」
比賽勝出隊伍是4位互動媒體設計系二年級生合力設計針對儲蓄應用程式「Sava」。其隊長胡麗麗表示,程式有針對滙豐客群。「得知滙豐向來都有針對不同年齡層的儲蓄計劃,惟未有包括年輕一族。經資料搜集。」
程式賣點之一是「養豬遊戲」,以早前流行的種植農場網上遊戲作藍本,將要儲起來的錢用來「飼養」遊戲的卡通豬,虛擬遊戲成真實行動。
當用家完成1個月的儲蓄目標,可獲獎勵,如以優惠價錢購買旅遊保險。「對年輕人來說,以遊戲過關形式,他們較有動力去完成,亦有助銀行推銷產品。」
她表示,程式提供「儲蓄小貼士」及「警戒綫」功能,當用家戶口少於某數目,就會發出通知,提醒用家要謹慎消費,防止「使大咗」。他們指在綜合網上調查所知,未能成功儲蓄的原因,可能是較多社交活動、經常購物等。故亦設小貼士,如「去少啲Gathering」,希望可助用家成功養成儲蓄習慣。
不過,程式只是比賽的原型,而滙豐事前已講明,參賽者提交的方案不一定會落實應用。
儲蓄App「Sava」介紹
•用家可輸入真實戶口資料,當卡通豬表示「肚餓」時,可存入實際金額「餵豬」,從而透過遊戲儲錢。
•程式以紅色為主調,設有提示功能,用家在介面既可收到減少用錢的小貼士,亦可由親友提醒開支情況。
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